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Max Payne 3: riemerge una modalità cooperativa cancellata da Rockstar (GTA 5), nuove informazioni!

Notizie di gioco Max Payne 3: riemerge una modalità cooperativa cancellata da Rockstar (GTA 5), nuove informazioni!

Sono passati dieci anni da quando Max Payne 3 è stato rilasciato al pubblico. Non rende nessuno più giovane, no, e lo sparatutto cult di Rockstar ha ancora alcuni segreti da rivelare, incluso uno che riguarda… una vera modalità cooperativa per due giocatori.

Riduzione Payne

Proveniente da un franchise particolarmente cult inventato da Remedy, Max Payne 3 è stato sviluppato da Rockstar e aveva fatto esplodere più di una persona quando è stato rilasciato nel maggio 2012, quasi un decennio fa. Si trattava di uno sparatutto in terza persona brutale, con sensazioni ultra impattanti e difficoltà piccante, il tutto avvolto in un’atmosfera oscura e un po’ tormentata. Un’annata molto buona.

Dieci anni dopo la sua uscita, il gioco dello studio R stellato ha appena rivelato un nuovo segreto, rivelato da una fonte anonima a Media di gioco globali : il prologo del gioco doveva essere giocabile in collaborazione, con due giocatori!

Lo studio londinese ci ha lavorato per circa un anno prima che l’intera modalità della campagna cooperativa venisse abbandonata. L’accento è stato posto sulle modalità multiplayer, tra cui Gang Wars. Alcune delle mappe sono finite nella campagna per giocatore singolo.

Fondamentalmente, un giocatore ha quindi dovuto prendere il controllo di Max Payne e di un altro suo ex amico di New York, girovagando per i luoghi della Grande Mela come i vicoli, il cimitero o il Canale di Panama. Tanti passaggi che alla fine saranno sparsi durante la campagna per giocatore singolo del gioco finale, mentre che il concetto di cooperazione verrà portato in seguito dal DLC “Dead Men Walking”. Questo ha optato per il PvE in cui due giocatori hanno affrontato ondate di nemici controllati dall’intelligenza artificiale.

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poliziotti e cooperativa

Non è specificato il motivo per cui questa modalità cooperativa con script è stata abbandonata. D’altro canto, la fonte afferma che è rimasta comunque una vera sfida da realizzare, in particolare per integrare il bullet-time (l’essenza stessa di Max Payne) in una campagna multigiocatore.

C’è voluta una vera immaginazione da parte del lead designer londinese per risolvere un doppio problema: primo, quello di garantire che tutti i giocatori non fossero rallentati da qualcuno che faceva scattare il bullet-time fuori dalla sua visuale. Poi, quella di non svantaggiare il giocatore facendo scattare il bullet time facendolo muovere lentamente al rallentatore mentre il resto del mondo continuava in tempo reale.

In realtà lo immaginiamo queste meccaniche erano un evidente mal di testa per gli sviluppatori.

Per quanto riguarda lo scenario, seguiva Max e il suo amico, entrambi ex poliziotti che si districavano da New York per diventare consulenti per la sicurezza in Brasile. Erano stati immaginati nuovi livelli (come quello del complesso di un culto bizzarro o una miniera di pietre preziose). altri sono stati finalmente implementati nella modalità solista che tutti conoscono (tutti i passaggi di New York, appunto).

Non so quanti elementi sarebbero sopravvissuti all’uscita del gioco, ma stavano cercando di mettere insieme i livelli abbandonati per giocatore singolo della campagna principale in una nuova storia. Era un po’ come mettere il carro davanti ai buoi.

Infine, la cancellazione della modalità cooperativa è stata pronunciata e, ovviamente, dolorosamente accolta dagli sviluppatori dopo più di un anno di lavoro. Ciò è stato comunque efficace perché ha permesso di concentrarsi meglio su giocatore singolo e multiplayer.

Penso che sia possibile realizzare una grande campagna cooperativa per Max Payne, ma devi progettare il gioco interamente attorno a questo piuttosto che provare ad aggiungerlo a un design di gioco per giocatore singolo.

Basti pensare che con un nuovo Grand Theft Auto in sviluppo e la crescente importanza di GTA Online, esemplificata di recente con l’abbonamento a GTA+ a pagamento, non vedremo più questo buon vecchio Max sui nostri PC e console. Almeno a prima vista.

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Profilo di Max_Cagnard, Jeuxvideo.com

Di Max_DodgerGiornalista jeuxvideo.com

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