Concezione

Dai uno sguardo dietro le quinte al design dei boss di Tamriel dagli sviluppatori di The Elder Scrolls Online.

Vai dietro le quinte con gli sviluppatori di The Elder Scrolls Online su Tamriel

L’inizio di una nuova serie dietro le quinte di The Elder Scrolls Online è stato rilasciato. Nella parte 1, gli sviluppatori spiegano il processo di progettazione dei dungeon e dei boss di prova di Tamriel.

Con il recente rilascio del DLC Ascending Tide, che presenta nuovi dungeon, i boss sono probabilmente di nuovo nella mente dei giocatori. Nella prima parte di questa intervista, il Lead Encounter Designer Mike Finnigan e il Lead Content Designer Shane Slama discutono di come il team lavora per progettare boss che si adattino alla storia, alla tradizione e alla tradizione generale di Tamriel e quali sono le considerazioni meccaniche più importanti.

Quando si tratta di meccanica, la squadra enfatizza il movimento del giocatore durante la progettazione di un boss. “Vogliamo che i giocatori si muovano e, ove possibile, facciamo affidamento su cose come interruzioni, blocchi e schivate”, sottolinea Finnegan. E se hai affrontato alcuni combattimenti contro i boss dell’ESO, probabilmente te ne sei già accorto. Ciascuno degli sviluppatori parla anche di come il team divide il lavoro, decidendo come si muovono i boss e come agiscono nel loro ambiente e persino progettando l’intero spazio prima di arrivare a tutto questo. Possono essere caratteristiche o un’animazione che vedi quando entri in uno spazio. A loro piace enfatizzare la “costruzione di incontri”, piuttosto che limitarsi a combattere un boss. Ciò deriva sia dalla storia che dall’ambiente che creano e da dove ambientano l’azione.

Nella creazione di questi incontri, la storia gioca un ruolo importante nel modo in cui progettano tutto, dalle mosse al modo in cui il boss verrà sconfitto. Lavorano con gli sceneggiatori e altri designer, come il team di animazione o gli effetti visivi, e decidono come potrebbe essere il misuratore Fulton prima che l’idea venga approvata per procedere alla fase del prototipo. Sono i primi giorni, ma quello che stai finalmente vedendo sta cominciando a prendere forma.

Gli sviluppatori entrano più nel dettaglio dell’interazione del team, delle filosofie di progettazione e di come inserire una storia in un concetto di incontro con un boss, e questa è solo la prima parte. Puoi leggere il blog completo degli sviluppatori sul sito di The Elder Scrolls Online.

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